Das Studio hatte das Dogfight-Modul verschoben, um es gleich direkt an die Serverarchitektur anbinden zu können, die auch für das finale Spiel verwendet werden soll. Den ursprünglichen Plan hätte man nur einhalten können, wenn man für das Modul auf den vorhandenen Netzwerk-Code der CryEngine setzt, den man später aber eh nicht verwendet hätte.
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Star Citizen: Entwickler-Video rund um das Dogfight-Modul
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