Last but not least soll das Horrorspiel sehr gut mit den Prozessorkernen skalieren, wenn man nicht am GPU-Limit operiere. "Das kommt schon alleine daher, dass die Xbox One und die Playstation 4 massiv auf Multithreading bei niedrigen Taktraten setzen. Der Engine wurde ein verallgemeinertes Job System spendiert, das die Aufgaben nach Dringlichkeit und Abhängigkeit priorisiert. Beispielsweise kann die KI-Routine gleichzeitig neben einer Render-Routine laufen und sie wird es auch, wenn sich die Möglichkeit ergibt."
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