"So counting AI, counting players and counting Titans in guard or follow mode, a match can feature nearly 50 characters trying to kill one another." (48 Teilnehmer: 12 Spieler mit maximal 12 KI-Gefährten im Guard-Modus + 24 optionale computergesteuerte Charaktere)
In dem Zusammenhang verteidigte er noch einmal die Beschränkung der Multiplayer-Gefechte auf zwölf menschliche Teilnehmer (sechs in jedem Team). In internen Tests habe man herausgefunden, dass die Sechs-gegen-Sechs-Variante am besten funktioniert und am meisten Spaß gemacht soll. Je höher die Spielerzahl sei, desto unbequemer oder ungemütlicher soll das Spiel werden, da man von fünf unterschiedlichen Richtungen angegriffen werden kann. Generell soll die genaue Beobachtung der Umgebung bei steigender Spielerzahl wohl immer anstrengender werden, weswegen es problematisch sei, die Übersicht zu behalten.
"Unlike in most games where you can sit there and guard the two ways in, in Titanfall the guy can come in through the window right behind you, he can come from the window to your left, he can come from straight ahead, he can come in from the stairway and he can come in from the doorway, or whatever. Essentially there are five directions you can get killed from and the higher that player count, the more likely you are to get killed from behind and the more difficult it is to kind of manage your surroundings."
Titanfall wird am 15. März auf PC, Xbox One und Xbox 360 erscheinen.
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Titanfall: Multiplayer-Gefechte mit maximal 48 Teilnehmern, aber nur 12 menschlichen Spielern
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