Auf diese Einschränkung meldete sich William Schmidt (Lead Level Designer) zu Wort und erklärte, dass (ständiges) Springen offenbar das Gefühl der Immersion (Eintauchen in die Spielwelt) zerstören würde: "Jumping, bouncing up and down, kind of broke the immersion ... We didn't want you to be the master thief and you just tend to fall off stuff all the time."
Da die Positionen zum Springen festgelegt sind, wird wohl auch das Level-Design weniger Freiheiten für den Meisterdieb bieten. Incgamers.com kommentiert dies folgendermaßen: "So let's get this straight. Giving the player 100% freedom to jump whenever they feel like is less immersive than having no control over jumping except when the game tells them they do? Are we in bizarro world?"
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