In einer Mischung aus Rollenspiel und Rundentaktik erkundet man alsbald das Hinterland mit einem zehnköpfigen Team, symbolisiert durch einen Reiter, wobei jeder aufsteigen, sich spezialisieren, aber auch Moral verlieren kann. Wenn Garcia die Heiden an einem Tempel z.B. nicht umbringt, sondern verhandelt, sinkt sofort die Motivation bei den Rassisten in der Gruppe. Interessant wirken aktuell auch das aktive Campieren und Versorgen der Truppe: Man entscheidet, was und wieviel jeder an Proviant bekommt, muss das Lager sichern und Patrouillen einteilen. Die Kämpfe selbst bieten ein Deckungssystem, Flankierungen sowie Spezialaktionen. Bisher gestalten sich die Erkundungen recht unterhaltsam, auch wenn die Inszenierung sowie die Kulisse etwas altbacken wirken. Wir sind gespannt, wie sich das Abenteuer entwickelt.
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Expeditions: Conquistador - Erste Eindrücke
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