Im jüngsten Video-Tagebuch nennt Molyneux die Situation dann auch "scary". Er könne verstehen, warum manche das Vorhaben (noch) nicht unterstützt haben - Abhilfe schaffen könne da wohl nur die eine Karte, auf die das Team jetzt setzt: der Prototyp. Das Team sei eifrig dabei, diesen bis zum Ende der Woche fertigzustellen, damit sich die Öffentlichkeit einen ersten, sehr frühen Eindruck von GODUS verschaffen kann. Der Designer führt wie üblich durch sein Studio und plaudert mit einigen seiner Angestellten über Funktionen, an denen sie derzeit arbeiten. Auch zeigt er ganz kurz die Mobile-Fassung des Spiels. Molyneux kündigte zudem eine Mac-Version des Spiels an.
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Project GODUS: Verzweifelter Sprint zum Prototypen
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