Xbox One: Mehr Rechenleistung: Entwickler können den siebten CPU-Kern teilweise nutzen

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 04 Januari 2015 | 23.13

Digital Foundry hat sich die von der Hackergruppe H4LT in Umlauf gebrachten Entwicklungstools (SDK) für die Xbox One und besonders die Dokumentation der Systemveränderungen näher angeschaut. Dabei sind sie darauf gestoßen, dass die Entwickler seit dem letzten SDK-Update auch Zugriff auf den siebten CPU-Kern haben - der Prozessor verfügt über acht Kerne. Laut dem Bericht können die Spiele-Entwickler zwischen 50 und 80 Prozent des siebten Kern nutzen und verfügen damit über mehr Rechenleistung als zuvor. Bis zu dieser Änderung waren zwei Kerne des Prozessors für das Betriebssystem und andere Hintergrundanwendungen reserviert - ähnlich wie bei der PlayStation 4.

Diese zusätzliche Leistung hat aber auch ihren Preis und zwar können die Spieler eigene Sprachkommandos nicht mehr nutzen und auch die Funktionen von Kinect 2.0 (Infrarot- und Tiefen-Funktion) sind ausgeschaltet, wenn der siebte Kern genutzt wird. Zudem besteht die Möglichkeit, dass das Betriebssystem auf dem siebten Kern vor allem systemspezifische Sprachkommandos ("Xbox record that" oder "Xbox go to friends") verarbeitet, die bis zu 50 Prozent der CPU-Kern-Leistung benötigen und alle anderen Prozesse dann mit niedrigerer Priorität ausgeführt werden.

Es wird weiter spekuliert, dass die bessere Performance von Assassin's Creed Unity und Grand Theft Auto 5 (bei verkehrsreichen Kreuzungen) auf der Xbox One im Vergleich zur PlayStation 4 mit der Nutzung dieses siebten Kerns in Zusammenhang steht.


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