Driveclub - Ohne Gummiband und unrealistische Geschwindigkeitsboosts

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 Juni 2014 | 23.13

Bei Driveclub soll das in Rennspielen berühmt-berüchtigte Gummiband bzw. die Gummiband-KI nicht zum Einsatz kommen, dies stellte Paul Rustchynsky (Game Director) im NeoGAF-Forum klar. Er schrieb, dass die im Spiel verfügbaren Autos nicht schneller fahren können, als ihre (technische) Gesamtperformance es erlaubt – egal, ob sie von einem Spieler oder der Computerintelligenz gesteuert werden. Gleichermaßen soll es keine dynamischen Performance-Anpassungen im Rennen geben, die dazu führen sollen, dass die virtuellen Rennfahrer möglichst nahe zusammen liegen bzw. in einer Gruppe fahren. Bereits im Mai versprach Rustchynsky, dass das Spiel ohne Gummiband-KI auskommen soll, aber in der Praxis sah es noch anders aus (zur Vorschau).

Hintergrund: Bei Rennspielen bedeutet das Gummiband bzw. die Gummiband-Computerintelligenz, dass sich die anderen Fahrer an die aktuelle Fahrweise des Spielers anpassen. Wenn der Spieler also langsam fährt, dann bleiben die Gegner in dem Umfeld des Spielers, obgleich sie deutlich schneller fahren könnten. Fährt der Spieler mit maximaler Geschwindigkeit, erhalten die anderen Fahrer einen unrealistischen Geschwindigkeitsboost, damit sie mithalten können und der Spieler nicht alleine in Führung liegt. Das Feld der Rennfahrer soll somit enger zusammengehalten werden, was fahrerische Leistungen allerdings eher bestraft, da man sich nie wirklich von seinen Gegenspielern absetzen kann.

Letztes aktuelles Video: E3-Trailer


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