Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 15 Januari 2013 | 23.12

Über einen Mangel an Zuspruch muss sich Guild Wars 2 nicht beklagen: Schon Mitte September hatte sich das Online-Rollenspiel über zwei Mio. Mal verkauft. Vier Monate und eine Feiertagssaison später kann ArenaNet den nächsten Meilenstein auf der Liste abhaken: Laut Colin Johanson hat man mittlerweile die Marke von drei Mio. verkauften Exemplaren geknackt.

Der Game Director gewährt außerdem einen Einblick in ein paar der Dinge, die die Entwickler für 2013 geplant haben. So sollen die bisherigen Inhalte bzw. Karten ausgebaut und verfeinert werden, so dass man dazu animiert wird, die Welt öfter zu besuchen. Auch wird es tägliche Achievements und allerlei Belohnungen geben. Man wolle aber darauf achten, dass jenes System nicht zum nervigen Grind verkommt.

Hinsichtlich der Storylines habe man viel aus den vorherigen Events gelernt und wolle kommende Ereignisse noch aufregender und einprägsamer gestalten. Ein paar der Erkenntnisse seien schon im Winterdays-Event angewendet worden.

Im World-vs-World-Part werde man neue Systeme mit speziell für jenen Modus konzipierten Spezialfähigkeiten einführen, um einen besseres Gefühl von Fortschritt und Weiterentwicklung zu vermitteln. Auch soll der (kostenpflichtige) Transfer von Charakteren zu anderen Servern ermöglicht werden.

Neben Verbesserungen des PvP-Modus verspricht ArenaNet außerdem:

  • Leaderboards on our website where you can compare your abilities with other players to find out who is the best in the world.
  • Expanded and re-designed encounters for bosses in dungeons and the open world.
  • New types of achievements which tie into the new systems of achievement rewards.
  • Continuing to improve the security of the game fighting botters and hackers, as well as improving the games stability by addressing bugs as quickly as possible when they are reported.
  • Identifying existing parts of the game that can be improved and made more fun/exciting, and investing the time to ensure everything we've built really shines as we move forward.
  • Improving the new player experience, to make it easier for new players to learn how to play GW2, enter the game world, and more quickly learn the game without being overwhelmed.
  • Improving the "looking for group" tool to make it easier to find other players to play with in the game.
  • The improvements and fixes to the fractal dungeons, detailed in Isaiah Cartwright's blog post


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